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Historias terroríficas de personas que terminaron mal por jugar a la Ouija

Durante a√Īos fue satanizado por este motivo e incluso se conocieron historias populares sobre extra√Īas muertes relacionadas con √©l. El sitio De10.mx recopil√≥ los diez casos m√°s resonantes relacionados con el presunto accionar de la Ouija en la vida real. Ac√° publicamos los siete que tienen nombres propios del lugar y de las personas involucradas. Los dem√°s son an√≥nimos, por lo tanto es imposible considerarlos como ver√≠dicos. Aunque los que siguen a estas palabras est√°n sujetos a revisi√≥n cient√≠fica y a la pura credibilidad de los lectores:

 

1. Hsbnoticias.com public√≥ la historia de Jennifer Lynn Sprigman, una chica de 14 a√Īos que viv√≠a en Illinois y se caracterizaba por ser una joven muy nerviosa y f√°cil de impresionar con cualquier historia. En diciembre de 1972, una compa√Īera de la escuela le propuso jugar a este juego, cosa a la que Jennifer accedi√≥ y sin dudarlo, la primera pregunta que lanz√≥ fue a qu√© edad iba a morir. La aguja dio como resultado el n√ļmero 18 y posteriormente, apunt√≥ las palabras "asesinada" y "estrangulada". En efecto, el 3 de octubre de 1976, justo cuando faltaban dos semanas para que Lynn cumpliera 18 a√Īos, la chica falleci√≥ a manos de un estrangulador, cuya identidad a√ļn sigue siendo un misterio.

2. El 25 de noviembre de 2007, cinco jóvenes se reunieron en una casa abandonada para jugar a la Ouija. La primera pregunta que lanzó el guía fue que diera el nombre de quien le molestaran para que se fueran; la tabla indicó tres de los chicos, quienes de inmediato se marcharon del lugar. Tras haber caminado no más de 100 metros, los tres jóvenes escucharon un fuerte ruido a sus espaldas. Cuando voltearon a ver para saber qué ocurría, se percataron que la casa vieja se derrumbó, estando sus dos amigos dentro de ella, quienes perdieron la vida.

3. Uno de los casos que impactaron a toda Venezuela en el 2006 fue el de Andrea, una joven quien vivi√≥ la terrible experiencia de perder a su madre a los 15 a√Īos de edad. Tres a√Īos despu√©s de su p√©rdida, la adolescente y varias de sus amigas decidieron emprender una sesi√≥n macabra de Ouija. La primera pregunta que hicieron fue si se trataba de un esp√≠ritu bueno o malo, y posteriormente, a todas las interrogantes el juego les respond√≠a con el nombre de Andrea y con fechas que eran significativas para la muchacha. Las amigas de √©sta notaron que la joven estaba experimentando algo as√≠ como una posesi√≥n demoniaca. Varios d√≠as despu√©s, Andrea dijo creer que se trat√≥ del esp√≠ritu de su madre, ya que era una mujer muy posesiva y a la que no le gustaba que su hija se juntara con otras personas.

4. Un hombre que se identifica como Myles W. indica que √©l y sus amigos jugaron Ouija cuando ten√≠an 19 a√Īos. Ellos crearon su propia tabla con una hoja de papel y al poco tiempo lograron contactar a un esp√≠ritu al que no pudieron identificar nunca. De broma, preguntaron al tablero el pr√≥ximo n√ļmero ganador de la loter√≠a, el cual el juego les indic√≥, acompa√Īado de la frase "la suerte tiene dos caras". Horas m√°s tarde y ya todos repuestos de la impresi√≥n, fueron a comprar un boleto con los d√≠gitos dados por la Ouija, el cual d√≠as despu√©s result√≥ ser el ganador. La vida de Myles y de sus amigos transcurri√≥ con normalidad durante un par de a√Īos, hasta que de un d√≠a para otro la vida les cambi√≥. Uno de los chicos sufri√≥ un terrible accidente, los negocios del otro quebraron y √©l se convirti√≥ en alcoh√≥lico y vagabundo.

5. La sociedad de Arkansas se estremeci√≥ con el caso de Dennis y David, dos chicos de 20 a√Īos de edad que profesaban el satanismo y que utilizaban la Ouija para comunicarse con un ser del m√°s all√°, a quien ellos nombraban como "amo". El 22 de diciembre de aquel a√Īo, ambos j√≥venes invitaron a otros dos amigos a probar el juego. Minutos despu√©s de ver en lo que consist√≠a, los invitados buscaron la forma de salir e ir a casa; sin embargo, Dennis y David reaccionaron de mala manera y terminaron por apu√Īalarlos. Uno de los heridos logr√≥ escapar del lugar y dio aviso a la polic√≠a, quienes al d√≠a siguiente encontraron a los agresores durmiendo encima de un gran charco de sangre proveniente de una persona a la que hab√≠an descuartizado. Ambos fueron condenados a cadena perpetua y enviados a un hospital psiqui√°trico a pugnar su castigo, pues aseguraban que "una voz" les ordenaba actuar de esa manera.

6. Estudiosdeguerraespiritual.wordpress.com cuenta la historia de Julio C√©sar Miranda, un adolescente a quien le gustaba mucho jugar futbol y quien era muy bueno para las matem√°ticas. Un d√≠a, Julio y una amiga de la escuela decidieron probar jugar la Ouija, lo cual provoc√≥ en ellos una posesi√≥n demoniaca. La madre del chico cuenta que Miranda pronunciaba en varias ocasiones el nombre de Belceb√ļ, quien dec√≠a era su padre y a quien le deb√≠a obediencia. Hac√≠a muchas cosas extra√Īas, entre ellas, salir desnudo a la calle y hacer sus necesidades frente a todos. Un d√≠a, Julio le dijo a su madre que Satan√°s le hab√≠a ordenado acabar con la vida de ella y de su hermana; minutos despu√©s, realiz√≥ movimientos y giros bruscos, tom√≥ un cuchillo con el que termin√≥ hiri√©ndose en el est√≥mago. Pese a que fue atendido en el hospital, cuando regres√≥ a su casa, el adolescente falleci√≥. Su amiga tuvo que ser sometida a tratamiento psicol√≥gico.

7. En Madrid, Espa√Īa, ocurri√≥ en 1990 el caso de una ni√Īa llamada Estefan√≠a Guti√©rrez, quien por curiosidad, jug√≥ a la Ouija con sus amigas un par de veces en la escuela. Un d√≠a, la maestra del colegio las sorprendi√≥ y como pudo, rompi√≥ el tablero. El vaso que se encontraba en el centro se rompi√≥ y las chicas vieron salir un humo negro que se meti√≥ por la nariz de Estefan√≠a, quien de inmediato, comenz√≥ a convulsionar y a decir que sent√≠a en ella la presencia de muchas personas. La madre de la ni√Īa asegura que su hija estaba pose√≠da, lo cual hac√≠a que tuviera un comportamiento muy extra√Īo en casa. Despu√©s de varios meses con esta situaci√≥n, Estefan√≠a muri√≥, al parecer, sin ninguna raz√≥n aparente.

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